Roblox, la piattaforma di intrattenimento digitale nel metaverso, ha pubblicato i risultati finanziari del quarto trimestre e della fine dell'anno 2022, in cui ha percepito 2,2 miliardi di dollari di ricavi (+ 16% rispetto all'anno precedente), mentre le registrazioni sono aumentate del 5% con 2,9 miliardi di dollari. Il servizio, però, ha chiuso con una perdita netta di 934 milioni di dollari - 504 milioni di dollari nel 2021- a fronte delle spese più elevate per sostenere le attività di sviluppo dell'azienda, sottolinendo di aver dovuto reinvestire una "quantità significativa di entrate", il che ha influito sul calcolo di quanto le registrazioni potessero essere riconosciute come utili per trimestre: "Dal momento che le nostre decisioni di investimento si basano generalmente sui livelli di registrazioni, prevediamo di continuare a subire perdite nette, ma anche di generare liquidità dalle attività operative”. La società ha riferito che nel 2022 i suoi utenti attivi giornalieri hanno raggiunto i 56 milioni, con un aumento del 23% rispetto all'anno precedente e solo nel quarto trimestre ha registrato un incremento del 19% con 5,8 milioni di utenti attivi giornalieri. Il CEO David Baszucki ha spiegato: "Il 2022 è stato un anno di innovazione e invenzione per Roblox. Con 65 milioni di utenti attivi a gennaio, stiamo portando avanti la nostra visione di reinventare il modo in cui le persone si riuniscono, offrendo forme più ampie di interazione, comunicazione e immersione". Roblox ha dichiarato che dal prossimo marzo smetterà di pubblicare i risultati mensili a causa della "variabilità da un mese all'altro" che è "spesso più volatile dei risultati trimestrali e quindi determina reazioni di mercato più a breve termine".